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Autor Tema: Desarrollo de videojuegos  (Leído 198 veces)

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Desconectado Jedah Voul Thur

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Desarrollo de videojuegos
« en: 12/Abr/12 - 12:54 »
+1
Bueno, este topic es para que compartamos experiencias, consejos e historias relacionadas con esta actividad tan apasionante como es el desarrollo de videojuegos. Compartir logros y fracasos, pues en todo nuevo intento hay un aprendizaje. Y quizás nos organizemos y podamos armar algo

En mi caso, tengo deseos de crear un juego desde... desde que tengo memoria :-P lo he intentado muchas veces y he abandonado por falta de tiempo/voluntad.
Creo que el primer punto que vale la pena mencionar, es cuando comencé a utilizar un software llamado "rpg toolkit". En aquella época, mis conocimientos de informática eran nulos, pero a fuerza de ensayo y error aprendí algunas cosas, que me sirvieron más adelante.

Recuerdo la primera vez que usé el BLENDER, algunos años más tarde, me quedé maravillado ante la infinita gama de posibilidades, y creé algunos modelos y animaciones, pero nuevamente me rendí.

Cuando comencé a estudiar en la UTU, me volvieron las ganas de retomar el proyecto, pero con más cautela, aprendiendo lo que necesito de a poco.
Estos días estuve practicando con OOP por mi cuenta (object oriented programming, pues en la UTU no se enseña).

MI IDEA: pretendo hacer algo con Blender, o bien exportando los modelos a pygame o usando el mismo BGE (Blender Game Engine). En cualquiera de los 2 casos requiere saber manejar el lenguaje PYTHON. En cuanto a los gráficos, no hace falta que sean de PS3 :-P pero si espero queden algo lindos, un punto intermedio entre los gráficos de SNES y PSX (aún no lo dije, Blender es una herramienta 3D que permite crear efectos de luces y cámara con relativa facilidad)

CONSEJO: quienes quieran probar usar este programa, les digo que una buena idea es descargar modelos de las muchas páginas web que existen y modificarlos a gusto de cada uno, después paso algunas direcciones web
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Desconectado Kam

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Re:Desarrollo de videojuegos
« Respuesta #1 en: 12/Abr/12 - 15:34 »
+3
Bueno, les cuento mi experiencia en esto :P

Comencé con el RPG Maker hace bastantes años ya (como 7). Enseguida me empezaron a joder las grandes limitaciones que tenía, y empecé a probar con el Game Maker, que me caía mucho mejor. Al final de todas maneras se me terminó complicando con el GM y volví al RPG Maker xD
Probé, empecé proyectos que no terminé, etc, por un tiempo, hasta que un día no se por qué terminé abandonando el tema.

Como 5 años después (2010) me enteré del Concurso Nacional de Videojuegos y decidí volver a meterme en esto.
Como ya no tenía tiempo de empezar algo nuevo de cero, decidí retomar mi último proyecto que había hecho con el RPG Maker y ver que podía hacer con él. Terminé mejorandolo muchísimo, llevándolo al límite de las capacidades del RPG Maker ¿? (no es por hacerme el salado, pero a esa altura ya por la facu sabía bastante de programación y el RPG Maker me quedaba chico xD), también le cambié totalmente la historia por algo que me convenciera más en ese momento, y lo presenté al concurso y gané uno de los premios ^^.

Acá pueden ver el juego: El Último Euler


El año siguiente (2011) decidí participar en la otra categoría del concurso, la de juegos para niños para la XO del plan Ceibal. Esta vez ya quería programar "enserio", así que empecé a estudiar algo de Python y Pygame. El juego que hice está basado en un personaje de una historieta que hacía cuando iba a la escuela xD. Se llama "Felino" (el peor nombre, lo se, pensé en cambiárselo para el juego pero al final lo dejé xD) y es una especie de gato que se trepa por las paredes y el techo (?). Es un juego de plataformas con temática de matemática, ya que para el concurso el juego debía tener algo educativo.
En fin, con este juego gané el primer premio de la categoría Ceibal.

Acá pueden ver el juego (para Windows): Felino


Y este año pensaba hacer algo con C++ y SDL, pero recién estoy arrancando. Además ahora estoy hablando con unas personas que me propusieron algo de hacer juegos para vender a empresas como publicidad, etc... no se bien si llegaremos a algo o que, pero ya veremos xD






Bueno, también probé con Blender y Unity, pero me di cuenta que el diseño 3D no es lo mio, así que hasta que no consiga alguien que se encargue de esa parte no creo que haga nada de eso.

Encararía que hubiera más gente en el foro que se interese por esto, pero creo que por ahora somos pocos xD
Y bueno, más adelante podríamos ver de hacer algo en grupo si encontramos más gente, pero como dije por ahora no estoy con mucho tiempo para más cosas.

Si alguien quiere puedo pasarle mis tutoriales y cosas que he acumulado de diferentes herramientas a lo largo de estos años xD


« última modificación: 12/Abr/12 - 15:35 por Kam »

Desconectado Jedah Voul Thur

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Re:Desarrollo de videojuegos
« Respuesta #2 en: 12/Abr/12 - 17:44 »
0
Si podes recomendarme algún manual en particular de Python y Pygame te agradezco. Tengo montón de manuales y tutoriales, pero justamente, al tener tantos no se por cuál comenzar ^^
Igual ahora como dije estoy recién aprendiendo orientación a objetos, elegí el C++ para aprender porque como ya se usar C, se me hace más cómodo. Cuando entienda bien este paradigma, voy a arrancar con python, que por lo que vi, maneja un nivel mucho más humano que C (también me interesa aprender D, C# y Java, pero eso es más que nada por curiosidad y no tiene nada que ver con esto).
Me acuerdo una vez que hablé con un compañero de laburo que estaba estudiando ingeniería y me dijo que el intentaba hacerlos en C++ pero me dijo que es un huevo y la mitad del otro :-/
In my view is not only science corrosive to religion, religion is corrosive to science. it teaches people to be satisfied with trivial, supernatural non-explanations and blinds them to the wonderful real explanations that we have within our grasp it teaches them to accept authority, revelation and faith instead of always insisting in evidence